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Text File  |  1997-02-06  |  1.2 KB  |  31 lines

  1. On Tue, 4 Jun 1996, Magnus Kollberg wrote:
  2.  
  3. > It's not such a big problem if you put some kind of music on the FPU either as it will be optional.
  4. > Waht can an FPU do anyway? I guess it can't do anything I want it to do. What about the blitter?
  5. > CAn't you use that to something wonderful crazy?? Isn't there some starnge silicon chips controlling
  6. > the ports as well (lan/parallel/serie)? Can't they be used to something?
  7.  
  8. Okay, here goes:
  9.  
  10. FPU:
  11. Slow for 3D (too high accuracy). Best where high accuracy is useful 
  12. together with a lot of calculations, for example in a high quality 
  13. raytracer. Also, floating point operations in C are best performed by the 
  14. FPU because C, like the FPU, uses IEEE floating point.
  15.  
  16. Blitter:
  17. Does one thing (and, on the Falcon, not too well): Copies data from one 
  18. memory address to another, with the option of doing some shifts and stuff 
  19. while doing it. For some strange reasong, there are problems blitting 
  20. directly from the DSP host port.
  21.  
  22. Keyboard and other processors:
  23. Short answer: forget about it.
  24. Longger answer: They are too slow and too sepcific to use for anything 
  25. apart from for what they were designed.
  26.  
  27. -- 
  28. Elias Martenson
  29. elias@omicron.se
  30.  
  31.